MyDearest新游《Chained Escape》以低成本撬动百万下载,VR社交游戏再添爆款
4月23日,知名VR游戏开发商MyDearest的CEO岸上健人在X平台发文庆祝:旗下新作《Chained Escape》发布仅10天,评论数便突破1万,并宣布首周下载量接近100万。这款以“翻车”为核心乐趣的多人合作闯关游戏迅速成为Quest平台的新宠。
作为一家深耕VR领域多年的公司,MyDearest曾推出多款备受玩家好评的作品,如《Chronos》系列、《勇拳冲锋》以及《8号出口VR》和《Crowbar Climber》等。据VRDB数据显示,《Chained Escape》于4月11日正式上线后,短时间内评论数量直线上升,目前在Quest平台获得4.8分(基于1.5万条评论),玩家评价极高。
图源:VRDB
《Chained Escape》能否延续其热度,在Quest平台上站稳脚跟?通过对这款游戏的深度剖析,或许可以窥见其成功密码。
“不断翻车”:《Chained Escape》的核心玩法
《Chained Escape》是一款低成本制作的游戏,融合了多种玩法元素,主打多人合作闯关模式。其灵感来源于PC端热门游戏《Chained Together》,但通过VR技术让玩家体验更沉浸的互动乐趣。游戏中,玩家们被锁链绑在一起,只有通过默契配合才能避开障碍物,逐步攀登至高处完成逃脱。
操作失误和意外频发是游戏的最大亮点。组队过程中,玩家常常因一个小错误导致全体成员回到起点,这种戏剧性的“翻车”场面吸引了大量玩家的关注。《Chained Together》的成功已经证明了“人人都能玩出节目效果”的吸引力,而《Chained Escape》在VR中进一步放大了这一特性。
获奖游戏《Chained Together》发布至今的热度
在游戏中,玩家扮演被囚禁的蓝色企鹅,目标是从一艘神秘宇宙飞船中逃脱。初始阶段,玩家可以为自己的角色更换各种配饰和表情,部分装饰需额外购买。如果对装扮不感兴趣,也可以直接快速匹配房间,开始游戏。
尽管游戏没有复杂的剧情或特效,但简单易上手的操作和重复利用的关卡设计却十分讨巧。传送带、上升气流、管道等经典派对游戏元素被巧妙融入其中,增强了趣味性。不过,单人模式的局限性也显而易见,许多关卡需要两名以上玩家协作才能完成。
该游戏的物理效果出色,但灵活性的提升也意味着容错率的下降,稍有不慎就会失败。结合《Gorilla Tag》的运动机制,玩家需要频繁挥动手臂完成攀爬、跳跃等动作,体力消耗较大。
目前,《Chained Escape》尚未设置赛事、排行榜或关卡编辑器,地图内容相对单一。不过,官方承诺将于5月22日更新全新关卡,为玩家带来更多挑战。
无需精美的艺术风格和复杂叙事,有趣的小体量游戏同样能够脱颖而出。
值得一提的是,流量时代的短视频传播为《Chained Escape》的爆火起到了关键作用。MyDearest从《Chained Together》和《Gorilla Tag》中汲取灵感,通过病毒式传播让这款游戏迅速走红。
99.8%玩家来自海外,MyDearest调整策略
MyDearest成立于2016年,至今已推出11款VR游戏,平均评分保持在4.6分。自《8号出口VR》以来,公司逐渐摸索出一条“移植+创新”的道路,将经典PC游戏玩法引入VR领域。
MyDearest发布的11款游戏(图源:VRDB)
以下几款游戏便是典型例子:
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《Chained Escape》——玩法参考《Chained Together》
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《Crowbar Climber》——玩法参考《Getting Over It with Bennett Foddy》
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《Ghost Photographers》——玩法参考《Phasmophobia》
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《Devil's Roulette》——玩法参考《Buckshot Roulette》
《Chained Escape》和《Crowbar Climber》凭借独特的“翻车”场景和戏剧性反转在短视频平台上大受欢迎。这类易于传播的“meme游戏”已经成为一种行之有效的推广方式。
《Chained Escape》和《Crowbar Climber》的TikTok账号
《Gorilla Tag》在TikTok的二创氛围和影响力更强
岸上健人指出,《Chained Escape》之所以取得成功,主要得益于用户群体的变化。他在博客中提到:“Meta Quest已成为美国年轻人的第一台游戏机,VR是否受欢迎取决于实际用户……虽然有人认为VR已过时,但它正在美国青少年中掀起热潮。”
根据Piper Sandler的调查数据,2024年美国青少年每周使用VR设备的比例从10%增加至13%,拥有VR设备的家庭比例也从31%提升至33%。这表明VR设备正逐渐获得更多关注。
此外,陀螺研究院的报告显示,2024年上市的VR游戏中,免费内容占比达27%,其中大部分是青少年喜爱的社交游戏。这也促使开发者更加注重迎合年轻用户的喜好。
《Chained Escape》的玩家以美国、英国等英语国家为主(图源:岸上健人)
MyDearest正积极迎合这一趋势,不仅降低了游戏定价,还转向开发更适合短视频传播的meme游戏类型。从《Chained Escape》开始,公司计划以更快的速度推出更多作品,例如4月24日上线的猎奇VR游戏《MAD SURGEON -Goblin Hospital-》。
VR游戏公式化玩法并非制胜法宝
在2024年,包括《Batman: Arkham Shadow》和《Metro Awakening》在内的多款VR大作相继问世,大型厂商致力于打造高品质3A游戏,中小团队如何在竞争激烈的市场中突围?
首先,模仿成功的玩法是最稳妥的方式。例如,《Gorilla Tag》的流行催生了大量动物主题的F2P VR游戏。然而,简单的模仿往往难以持久,缺乏创新的游戏容易被市场淘汰。
《Gorilla Tag》对Quest上的F2P VR游戏影响深远(图源:Meta)
其次,PC游戏移植是一条快速扩大玩家群体的路径。例如,《Thief Simulator VR: Greenview Street》和《生化危机4 重制版》分别在Quest和PS VR2上取得了不错的成绩。
然而,并非所有移植游戏都能成功。《Human Fall Flat VR》因视角问题和缺少跨平台功能而饱受批评,《文明7 VR》则因bug频发未能满足玩家期待。
对比《Among US VR》和《Human Fall Flat VR》,近3个月的玩家活跃度变化(图源:SteamDB)
总的来说,《Chained Escape》的成功为MyDearest注入了一剂强心针,但未来能否持续吸引玩家并实现盈利,仍需时间检验。
(责任编辑:商业观察)
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